Esta página rastrea el historial oficial de actualizaciones de How to Fish. Todas las entradas de abajo están transcritas de los anuncios oficiales de la comunidad de Steam del desarrollador Dazed Games (Carl-Vilhelm & Melvin), listadas del parche más reciente al lanzamiento. Fuente: anuncios oficiales de steamcommunity.com.
☁️ Parche 1.0.12 — Soporte de Steam Cloud 4 sep 2026
Probablemente el último parche de corrección antes de que empiecen las actualizaciones de contenido.
NUEVO
- Las partidas ahora se guardan a través de Steam Cloud. Juega y sal de How to Fish una vez en el equipo donde guardaste para subir tus partidas a la nube.
CAMBIOS
- Reequilibrado el Piranha.
- Reducido ligeramente el Tuna.
- Velocidad límite en los objetos, con suerte haciendo más difícil perderlos.
- MetaVoice actualizado a 4.3, corrigiendo algunos bugs del chat de voz.
CORREGIDO
- FishNet ya no anula tu FPS máximo al unirte a una sala.
- La música ahora se precarga, así que ya no hay caídas de rendimiento al comprar la primera radio.
- El jefe final ahora recibe daño de explosivos incluso al caer sobre su cola.
🎮 Parche 1.0.11 — Steam Deck Verified y GeForce NOW 1 sep 2026
Otro parche centrado en la estabilidad y el soporte de plataformas extra.
NUEVO
- How to Fish ya se puede jugar a través de GeForce NOW.
- How to Fish ya está totalmente Steam Deck Verified.
- Añadida una opción para alternar la puntería.
- Añadida una opción para alternar el esprint.
- Añadida una opción para mantener pulsado para atacar.
- Añadida una opción para alternar las etiquetas de nombre.
CAMBIOS
- Las partidas ahora siempre se comprueban por corrupción antes de cargar, y ahora mantienen copias de seguridad.
- Movida ligeramente la mesa de ruleta de la Isla 6.
- Cambiados los colores de los puntos de objetos para encontrar armas más fácil: las armas son ahora naranjas y los jugadores muertos son turquesa.
- Ahora mueres por tus propios explosivos aunque el fuego amigo esté desactivado.
- Eliminada la mira de hierro comprable (los jugadores solo la compraban por error).
- Ya no se puede degradar de supresor a compensador.
CORREGIDO
- Bug de inventario al entrar que hacía invisibles a los jugadores.
- Los objetos ahora deben haberse sostenido una vez antes de poder venderse.
- El pez loro drip no se cocinaba.
- Las manos a veces se teletransportan en vez de moverse sin problemas a un objeto recogido.
🎨 Parche 1.0.10 — Fanart y guardado de objetos en el suelo 27 ago 2026
NUEVO
- Las armas y herramientas ahora se limpian de la cocción al mojarlas en agua.
- Los objetos tirados al suelo ahora se guardan entre sesiones (hasta 64 en total), priorizando armas, herramientas, objetos de misión y criaturas.
- Añadido un canal de fanart al Discord de la comunidad.
CAMBIOS
- Reducido el Anglerfish ligeramente (tenía demasiada vida).
CORREGIDO (selección)
- La cerveza ya no gotea cuando la golpeas.
- Bug por el que podías morir por un atún, spawnear un albatros y no poder reaparecer.
- Exploit de chat con texto enriquecido por griefer; bola de ruleta atravesando la rueda y tictac infinito en valores altos.
- Eliminado del radar el confuso marcador X de la posición de muerte.
⚖️ Parche 1.0.9 — Modos de dificultad 24 ago 2026
NUEVO
- Añadida una opción para cambiar la dificultad tanto en el menú principal como en el juego (predeterminada sin cambios).
- Fácil: todas las criaturas tienen un 25 % menos de vida y hacen un 50 % menos de daño.
- Difícil: todas las criaturas tienen un 25 % más de vida y hacen un 25 % más de daño.
- Añadido un pequeño depurador de conexión de Steam en el menú principal.
CORRECCIONES
- Abordada la corrupción de las partidas guardadas.
🎛️ Parche 1.0.8 24 ago 2026
Un pequeño parche de correcciones.
CORRECCIONES
- Los glifos del mando de PlayStation ahora se muestran correctamente.
- Vinculado el sonido de fuego chisporroteante al control de volumen de efectos para que realmente cambie.
💾 Parche 1.0.6 — Fiabilidad de guardado 23 ago 2026
CORRECCIONES
- Comprueba la partida antes de cargar, así ya no aparecen servidores falsos llamados „Game Name“.
- Ya no guarda al crashar la aplicación; guarda en los botones Guardar, Menú Principal y Salir (sigue autoguardando cada minuto).
🎣 1 000 000 de pescadores en 2 días 23 ago 2026
Los desarrolladores anunciaron que el juego había alcanzado 1 millón de jugadores en dos días desde su lanzamiento, agradeciendo a la comunidad y confirmando que venían más contenido y correcciones.
🔧 Parche 1.0.5 — Calidad de vida y salas privadas 22 ago 2026
NUEVO
- Añadidas opciones para invertir los ejes X e Y de la cámara.
- Añadida la opción de crear una sala privada a la que solo se puede entrar por invitación.
- Añadida la opción de cambiar el tipo de sesión en la configuración del servidor mientras estás en el juego (requiere reinicio).
CAMBIOS
- FPS mínimo bloqueado cambiado de 50 a 30.
CORRECCIONES
- Corregido un bug que permitía viajar a cualquier isla sin desbloquearlas.
- Corregidas las skins de la tragamonedas que aparecían invisibles al girar en resolución 4K.
- Corregido el desbloqueo tardío de una criatura en el logro de „todas las criaturas drip“; los griefer ya no pueden terminar la partida al unirse.
🐡 Parche 1.0.4 — Salas de 8 jugadores y balance 21 ago 2026
CAMBIOS
- Añadido soporte para salas de hasta 8 jugadores.
- Reducido el Pufferfish.
- Reducido el Whale.
- Hecho más visible el camino previsto hasta la isla final.
CORRECCIONES
- Pantalla negra al intentar entrar en una sala y pantalla gris al iniciar.
- Temporizador de jefe permanente en pantalla, efectos submarinos en el menú principal y texto de reanimación permanente.
- Desautorizados caracteres especiales en nombres de servidor (rompían la partida); corregido el logro de „matar al jefe final a puñetazos“.
🚀 How to Fish se lanza 20 ago 2026
How to Fish se lanzó en Steam el 20 de agosto de 2026 con un descuento de lanzamiento del 38 % durante una semana. Es un simulador de pesca físico de 1 a 4 jugadores de Dazed Games.
Fuente: anuncios oficiales de steamcommunity.com (Dazed Games). Las fechas se convierten de las marcas de tiempo de los anuncios.