Esta página acompanha o histórico oficial de atualizações de How to Fish. Todas as entradas abaixo são transcritas dos anúncios oficiais da comunidade da Steam do desenvolvedor Dazed Games (Carl-Vilhelm & Melvin), listadas do patch mais recente ao lançamento. Fonte: anúncios oficiais de steamcommunity.com.
☁️ Patch 1.0.12 — Suporte a Steam Cloud 4 de set. de 2026
Provavelmente o último patch de correção antes de começar as atualizações de conteúdo.
NOVO
- Os saves agora são armazenados via Steam Cloud. Jogue e saia do How to Fish uma vez no PC onde você salvou para enviá-los para a nuvem.
MUDANÇAS
- Rebalanceado o Piranha.
- Enfraquecido levemente o Tuna.
- Velocidade dos itens limitada, espero que tornando-os mais difíceis de perder.
- MetaVoice atualizado para 4.3, corrigindo alguns bugs do chat de voz.
CORRIGIDO
- O FishNet não substitui mais seu FPS máximo ao entrar em um lobby.
- A música agora é pré-carregada, então não há mais travamentos ao comprar o primeiro rádio.
- O chefão final agora recebe dano de explosivos mesmo quando cai em sua cauda.
🎮 Patch 1.0.11 — Steam Deck Verified e GeForce NOW 1 de set. de 2026
Outro patch focado em estabilidade e suporte a plataformas extras.
NOVO
- How to Fish agora pode ser jogado via GeForce NOW.
- How to Fish agora está totalmente Steam Deck Verified.
- Adicionada uma opção para alternar a mira.
- Adicionada uma opção para alternar a corrida.
- Adicionada uma opção de segurar para atacar.
- Adicionada uma opção de alternar placas com nomes.
MUDANÇAS
- Os saves sempre são verificados quanto a corrupção antes de carregar, e agora mantêm backups.
- Mesa da roleta na Ilha 6 levemente reposicionada.
- Cores dos pontos de itens caídos mudadas para encontrar armas mais fácil: armas agora são laranja e jogadores mortos são turquesa.
- Você agora morre dos seus próprios explosivos mesmo com fogo amigo desativado.
- Removida a mira de ferro comprável (jogadores só compravam por engano).
- Não é mais possível rebaixar de supressor para compensador.
CORRIGIDO
- Bug de inventário ao entrar que deixava jogadores invisíveis.
- Itens agora precisam ter sido segurados uma vez antes de poderem ser vendidos.
- Peixe-papagaio drip não sendo cozido.
- Mãos às vezes se teleportando em vez de se moverem suavemente até um item coletado.
🎨 Patch 1.0.10 — Fanart e salvamento de itens no chão 27 de ago. de 2026
NOVO
- Armas e ferramentas agora se limpam da cocção quando molhadas na água.
- Itens largados no chão agora são salvos entre sessões (até 64 no total), priorizando armas, ferramentas, itens de missão e criaturas.
- Adicionado um canal de fanart ao Discord da comunidade.
MUDANÇAS
- Enfraquecido o Anglerfish levemente (tinha vida demais).
CORRIGIDO (selecionados)
- Cerveja não mais vaza quando socada.
- Bug que permitia morrer para um atum, nascer um albatroz e não conseguir renascer.
- Exploit de chat rich-text por griefers; bola da roleta atravessando a roda e tique-taque infinito em valores altos.
- Removido do radar o confuso marcador X da posição de morte.
⚖️ Patch 1.0.9 — Modos de dificuldade 24 de ago. de 2026
NOVO
- Adicionada uma opção para mudar a dificuldade tanto no menu principal quanto no jogo (padrão inalterado).
- Fácil: todas as criaturas têm 25 % menos vida e causam 50 % menos dano.
- Difícil: todas as criaturas têm 25 % mais vida e causam 25 % mais dano.
- Adicionado um curto debug de conexão Steam no menu principal.
CORREÇÕES
- Endereçada a corrupção dos arquivos de save.
🎛️ Patch 1.0.8 24 de ago. de 2026
Um pequeno patch de correções.
CORREÇÕES
- Glifos do controle do PlayStation agora aparecem corretamente.
- Som do fogo crepitante ligado ao controle de volume de efeitos para que realmente mude.
💾 Patch 1.0.6 — Confiabilidade do save 23 de ago. de 2026
CORREÇÕES
- Verifica o arquivo de save antes de carregar, então servidores falsos chamados „Game Name“ não aparecem mais.
- Não salva mais quando o aplicativo crasha; salva nos botões Salvar, Menu Principal e Sair (autosalva a cada minuto).
🎣 1.000.000 de pescadores em 2 dias 23 de ago. de 2026
Os desenvolvedores anunciaram que o jogo havia alcançado 1 milhão de jogadores em dois dias após o lançamento, agradecendo à comunidade e confirmando que mais conteúdo e correções estavam por vir.
🔧 Patch 1.0.5 — QoL e lobbies privados 22 de ago. de 2026
NOVO
- Adicionadas opções para inverter os eixos X e Y da câmera.
- Adicionada a opção de hospedar um lobby privado acessível apenas por convite.
- Adicionada a opção de mudar o tipo de sessão nas configurações do servidor enquanto estiver no jogo (requer reinício).
MUDANÇAS
- FPS mínimo bloqueado mudado de 50 para 30.
CORREÇÕES
- Corrigido um bug que permitia viajar a qualquer ilha sem desbloqueá-las.
- Corrigidas skins de caça-níquel aparecendo invisíveis ao girar em resolução 4K.
- Corrigido o desbloqueio tardio de uma criatura na conquista de „todas as criaturas drip“; griefers não podem mais encerrar o jogo instantaneamente ao entrar.
🐡 Patch 1.0.4 — Lobbies de 8 jogadores e balance 21 de ago. de 2026
MUDANÇAS
- Adicionado suporte a lobbies de até 8 jogadores.
- Enfraquecido o Pufferfish.
- Enfraquecido o Whale.
- Caminho pretendido até a ilha final tornado mais visível.
CORREÇÕES
- Tela preta ao tentar entrar em um lobby e tela cinza na inicialização.
- Timer de chefe permanente na tela, efeitos submarinos no menu principal e texto de reanimação permanente.
- Caracteres especiais proibidos em nomes de servidor (quebravam o save); corrigida a conquista de „matar o chefe final com as mãos nuas“.
🚀 How to Fish é lançado 20 de ago. de 2026
How to Fish foi lançado na Steam em 20 de agosto de 2026 com 38 % de desconto de lançamento por uma semana. É um simulador de pesca físico de 1 a 4 jogadores da Dazed Games.
Fonte: anúncios oficiais de steamcommunity.com (Dazed Games). As datas são convertidas dos carimbos de tempo dos anúncios.